Posy
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PSY

Ein Blumenladen am Meer

Übernimm den alten Blumenladen in der Harbor Lane. Züchte und kreuze Blumen, die noch niemand gesehen hat, gib ihnen Namen, binde Sträuße für Dorfbewohner, die sich an alles erinnern, und erweck ein Dorf am Meer zum Leben, Jahreszeit für Jahreszeit.

  • Einmal kaufen
  • Keine Werbung, keine Wartezeiten
  • Deutsch und Englisch
  • Zu viert im selben Garten
Aufgenommen im Spiel: der Garten hinter dem Laden voller gezüchteter Blumen im Frühling, der Blütentag mit dem Maibaum auf dem Platz und der leuchtende Garten unter dem Nordlicht in einer Winternacht

Jede Blume ist neu

Jede Blume ist ein Genom: Blütenblätter, Form, Kränze, Farbton, eine zweite Farbe an den Spitzen, Leuchten, Duft. Kreuze zwei, und ihre Gene mischen sich, sodass eine Sorte aufgeht, die noch niemand gezogen hat. Am Morgen nach ihrem ersten Aufblühen gibst du ihr einen Namen.

Züchten wird zum Handwerk

Mit dem Pollenpinsel in der Hand zeigt eine Karte, was eine Kreuzung wahrscheinlich ergibt, bevor du kreuzt: blau 3 von 4, Leuchten 1 von 2. Wrens Notizbuch hält fest, was du von den Eltern auf die Kinder übergehen sahst, und eine leuchtende Linie, mit Bedacht weitergezüchtet, leuchtet weiter.

Nichts geht schief

Keine Werbung, keine Wartezeiten, nichts im Spiel zu kaufen. Die Uhr läuft nur, solange das Dorf auf dem Bildschirm ist, und eine verpasste Bestellung endet mit einer freundlichen Nachricht, nicht mit einer Strafe.

Probier es aus

Kreuze zwei Blumen

Jede Blume in Posy ist ein Genom: Blütenblätter, Form, Kränze, Farbton, Leuchten, Duft. Beim Kreuzen werden die Gene gemischt, mit etwas Zufall und ein paar kleinen Chancen auf etwas Neues. Hier laufen der Zuchtcode, die Bewertung und der Zeichner des Spiels in deinem Browser.

Ein Tag in Posy

Von sechs bis Mitternacht

Ein Tag dauert etwa zehn echte Minuten, und die Uhr bleibt stehen, sobald du einen Brief, ein Fenster oder ein Gespräch öffnest. Dann tut die Nacht ihre Arbeit.

  1. 16:00

    Briefe im Briefkasten

    Bestellungen aus dem Dorf, an Tagen mit Neuigkeiten die Morgenpost von Posy, das eine oder andere Herzgeschenk. Eine Blume, die über Nacht zum ersten Mal aufging, wartet auf ihren Namen.

  2. 27:30

    Der Garten

    Gießen, schneiden, Samen nehmen. Nimm mit dem Pollenpinsel Pollen von einer offenen Blüte, und eine Karte über der nächsten zeigt, was die Kreuzung wahrscheinlich ergibt. Tipp sie an, und beide setzen für den Tag Samen an.

  3. 310:00

    Die Werkbank

    Binde einen Strauß, der sagt, worum der Brief bat. Einwickeln, Band aussuchen, eine gepresste Karte dazulegen.

  4. 413:00

    Unterwegs

    Liefern, plaudern, sammeln, ein Fundstück ausgraben, einen Gefallen vom Schwarzen Brett erledigen. Der Platz, der Leuchtturm, die Mühle, der Wald.

  5. 517:00

    Der Abendzug

    Lade übrige Stiele an der Haltestelle Saltmere für den Stadtmarkt ein, oder sitz noch ein wenig in Junes Teestube, während das Licht geht.

  6. 6Mitternacht

    Die Nacht

    Pflanzen wachsen eine Stufe, Kapseln reifen zu Samen, Briefe werden geschrieben, und der Dorfschreiber setzt die Zeitung aus dem, was wirklich geschehen ist.

Ein Beet, Nacht für Nacht

Sechs Wildblumen, die wachsen, wie das Spiel sie wachsen lässt, Nacht für Nacht: Saathügel, Keimling, Knospe und offene Blüte, wie du sie in den Beeten siehst.

Das Dorf

Ein Dorf, das Tagebuch über dich führt

Zehn Dorfbewohner, jeder mit Tagesablauf, Lieblingsfarbe, zwei Gefühlen, nach denen seine Briefe fragen, und einem Geburtstag. Sie erinnern sich an jeden Strauß, und das PS unter dem nächsten Brief zeigt es. Bei drei Herzen laden sie dich ein; bei vier erzählen sie dir von der einen Blume, die sie sich immer gewünscht haben.

Der Garten in der Abenddämmerung, die Laternen brennen, und die leuchtenden Blumen strahlen in den Beeten.

Saltmere

Hinter dem Wald geht die Straße weiter

Eine Teestube, ein Obstgarten, ein Lavendelfeld, eine Kapelle auf der Landspitze und die Haltestelle Saltmere, wo um neun und um fünf ein Dampfzug steht. Eine Geschichte in sechs Kapiteln öffnet den Weiler; Aufträge für Hochzeiten und Gartenfeste brauchen mehrere Gestecke, die vor dem Tag am Ort aufgebaut werden.

Die Häuser und der Leuchtturm bei Nacht unter dem Nordlicht, erleuchtete Fenster, Herbstlaub im Wind.

Drinnen

Zwölf Türen, durch die du gehen kannst

Der Laden mit Schautisch und Vitrine, die Bäckerei, die Schule, die Schmiede, der Leuchtturm, die Mühle, die Teestube, der Bahnhof, die Kapelle, das Gewächshaus und der Keller unter dem Laden, in den die Maschinen kommen. In jedem Raum gibt es eine Sache, die auffällt.

Der Laternenmarkt auf dem Vorplatz der Haltestelle Saltmere in einer verschneiten Winternacht, Laternenbögen über einem leuchtenden Tisch.

Und dann

Gründe, noch eine Jahreszeit zu bleiben

Es gibt kein Ende. Das Ansehen steigt über fünfzehn Ränge, die großen Ziele reichen bis ins dritte Jahr, und das zweite Jahr bringt eigene Briefe.

Züchten und kreuzen

Gießen, schneiden, bestäuben, pflanzen. Eine Kreuzung setzt Samen an und reift über Nacht. Jage zweifarbigen Blütenblättern, leuchtenden Blüten, Fünf-Sterne-Blumen, die über den Garten hinweg funkeln, und sieben legendären Blumen nach.

Sträuße für Leute, die sich erinnern

Bestellungen kommen jeden Morgen mit der Post. Die Dorfbewohner behalten im Gedächtnis, was du für sie getan hast, und das PS unter dem nächsten Brief zeigt es.

Bau deinen Garten

Beete, Sprinkler, Bienenstöcke, ein Komposter, Laternen, Rosenbögen, ein Seerosenteich und zum Schluss ein Pavillon. Der Garten selbst wächst mit deinem Rang.

Vier Jahreszeiten, vier Feste

Blütentag, Laternenfest, Erntetanz und Sternenlichtabend. Die Wildblumen wechseln mit der Jahreszeit, und manche Blumen wechseln mit ihr die Farbe.

Die wöchentliche Blumenschau

Jeden siebten Tag füllt sich der Platz mit Richtertischen und einem Thema. Stell einen Stiel gegen das Dorf auf und gewinne Schleifen für die Ladenwand.

Honig, Parfüm, gepresste Karten

Bienenstöcke machen einen von zwölf Honigen. Trockengestell, Blumenpresse, Parfümdestille und Werkbank machen aus Schnittblumen Waren, die sich halten.

Saltmere und der Neun-Uhr-Zug

Östlich hinter dem Wald: eine Teestube, ein Obstgarten, ein Lavendelfeld, eine Kapelle auf der Landspitze und ein Dampfzug, der übrige Blumen zum Stadtmarkt bringt.

Erkunde die Küste

48 Fundstücke, 18 Orte, Kapitän Hales Flaschenpost mit Rätseln und vergrabenem Schatz, und zweimal pro Jahreszeit eine reisende Händlerin.

Die Meeresgrotte

Bei einer Springtide zeigt sich in den Felsen östlich des Leuchtturms ein Höhleneingang. Drinnen liegt ein Garten unter einem eingestürzten Dach, mit Blumen, die es nirgends sonst gibt.

Die Morgenpost von Posy

Der Dorfschreiber setzt die Zeitung über Nacht aus dem, was wirklich geschehen ist, und nur an Morgen mit Neuigkeiten. Sie druckt öffentliche Tatsachen, nie ein Geheimnis, und kommt mit den Briefen.

Zusammen spielen

Öffne deinen Laden für bis zu drei Freunde in der Nähe. Sie kommen mit einem Code aus vier Bildern über das lokale Netz dazu und helfen im Garten oder führen den Laden mit dir.

Eine Katze, natürlich

Vielleicht kommt ein Kätzchen auf der Suche nach einem Zuhause. Es folgt dir durchs Dorf und schläft in seinem Körbchen im Laden.

Fotomodus

Zieh und zoom, bis das Dorf im Bild ist, und drück ab. Das Bild landet gerahmt direkt in deinen Fotos.

Erfolge in Game Center

Die Erfolge aus dem Tagebuch erscheinen auch in Game Center, wenn du auf dem Gerät angemeldet bist. Nichts zu registrieren, und ohne Anmeldung ändert sich nichts.

Nimm dein Spiel mit

Zieh mit einem Spiel auf ein neues iPhone oder ein iPad um, mit einem Code aus sechs Zeichen über das lokale Netz oder als Datei per AirDrop. Das alte Gerät behält seine Kopie.

Bilder

Das Dorf Posy

Eine Karte von 107 Kacheln Breite, vom ersten Morgen an begehbar: Laden und Garten, der Platz, der Leuchtturm, Fluss und Mühle, der Wald und dahinter Saltmere.

Jede Blume, die du züchtest, ist neu.
Sieh die Chancen, bevor du kreuzt.
Abenddämmerung, und die leuchtenden Blumen gehen an.
Ein Garten bei der Arbeit: Bienen, eine Parfümdestille, ein Komposter.
Blumenschau auf dem Dorfplatz.
Saltmere: die Teestube und die Kapelle.
Nordlicht über dem Dorf.
Der Laternenmarkt an der Haltestelle Saltmere.
Winter, und der Ententeich friert zu.
Zwölf Gebäude lassen sich betreten.

Das Dorf

Zehn Nachbarn, die sich erinnern

Jede und jeder hat eine Lieblingsfarbe und zwei Gefühle, nach denen die Briefe fragen. Eine Blume in ihrer Farbe, oder eine, die sagt, worauf sie hofften, wird geliebt; am Geburtstag zählt sie dreifach.

  • Mara Quill, wie im Spiel

    Mara Quill

    Bäckerin

    Liebt
    gelbe Blumen, Dankbarkeit und Freude
    Geburtstag
    Winter 11

    Die dunkelste Woche des Jahres, im wärmsten Raum von Posy.

  • Tobin Reed, wie im Spiel

    Tobin Reed

    Leuchtturmwärter im Ruhestand

    Liebt
    blaue Blumen, Ruhe und Liebe
    Geburtstag
    Winter 4

    Führt das Gezeitenbuch, das die nächste Springtide nennt.

  • Ivy Park, wie im Spiel

    Ivy Park

    Lehrerin

    Liebt
    violette Blumen, Mut und Freude
    Geburtstag
    Herbst 6

    Zwei Wochen nach Schulbeginn, wenn sie Aufhebens am wenigsten brauchen kann.

  • Theo Brandt, wie im Spiel

    Theo Brandt

    Schmied

    Liebt
    orange Blumen, Mut und Dankbarkeit
    Geburtstag
    Sommer 11

    Verkauft die Werkzeug-Verbesserungen, und einen Rabatt, sobald ihr Freunde seid.

  • Wren Alder, wie im Spiel

    Wren Alder

    Samenhändlerin

    Liebt
    grüne Blumen, Ruhe und Dankbarkeit
    Geburtstag
    Frühling 3

    Aussaatzeit; nie hat sie mehr zu tun und nie ist sie glücklicher.

  • Dr. Nia Okafor, wie im Spiel

    Dr. Nia Okafor

    Dorfärztin

    Liebt
    grüne Blumen, Ruhe und Freude
    Geburtstag
    Frühling 8

    Sie sagt es niemandem, und irgendjemand findet es immer heraus.

  • Bram Quill, wie im Spiel

    Bram Quill

    Müller

    Liebt
    orange Blumen, Dankbarkeit und Freude
    Geburtstag
    Herbst 2

    Die Woche, in der der neue Weizen kommt, er ist also ohnehin glücklich.

  • Pip Marlow, wie im Spiel

    Pip Marlow

    Schulkind

    Liebt
    rosa Blumen, Trost und Freude
    Geburtstag
    Sommer 5

    Ihr erster Geburtstag in Posy; Mara hat trotzdem den Kuchen gebacken.

  • June Ashby, wie im Spiel

    June Ashby

    Teestubenwirtin, Saltmere

    Liebt
    weiße Blumen, Trost und Freude
    Geburtstag
    Sommer 2

    Die Woche, in der die Terrassentische rauskommen.

  • Felix Marsh, wie im Spiel

    Felix Marsh

    Bahnhofsvorsteher, Saltmere

    Liebt
    rote Blumen, Hoffnung und Freude
    Geburtstag
    Winter 1

    Der erste Tag des Winterfahrplans, den er für das bessere Geschenk hält.

Und jenseits der Hauptfiguren: Hester Lark, die reisende Händlerin, Kapitänin Odile Vance auf der Fähre, Kapitän Hale und seine Flaschen, Ophelia Stroud bei der Grafschafts-Blumenschau, Agnes Wick, die den Laden vor zweihundert Jahren führte, und sechs Stammkunden an der Theke mit eigenen Geschichten.

Jeden Morgen

Eine Zeitung, die nur Tatsachen druckt

Alles, was in deinem Dorf geschieht, wird als Tatsache notiert, dort, wo es geschieht, als öffentlich oder privat markiert. An Morgen mit Neuigkeiten setzt der Dorfschreiber die Zeitung allein aus den öffentlichen Tatsachen, sodass sie nie ein Ereignis erfindet und nie ein Geheimnis druckt. Ein ruhiger Tag macht keine Zeitung.

Die Morgenpost von Posy

Herbst 4Nebel, dann heiterEin Penny

Nebel verwandelt den Hafen in ein silbernes Wunderland

Ein Brief für Ivy

Der Blumenladen brachte gestern einen Strauß aus drei blauen Stielen ins Schulhaus. Miss Park nannte ihn „genau die Ruhe, um die ich gebeten hatte“ und heftete die Karte über ihr Pult.

Ein neuer Name im Katalog

Eine Kreuzung aus Sonnentaler und Blaustern ging über Nacht im Beet an der Vogelscheuche auf. Der Laden hat sie „Hafentaler“ getauft, die vierte Sorte in dieser Jahreszeit.

Über Nacht vom Dorfschreiber gesetzt, aus den Tatsachen des Tages.

Der Kalender

Ein Jahr mit sechsundfünfzig Tagen

Vier Jahreszeiten zu je vierzehn Tagen. Jede hat eigene Wildblumen, ihr eigenes Fest am zehnten Tag und einen Jahrmarkt draußen in Saltmere. Der Winterfrost bremst die Beete; das Gewächshaus merkt nichts davon.

Frühling

Blütentag

ein Maibaum auf dem Platz; Freude und Hoffnung

Wild:
Gänseblümchen, Blaustern, Rosenkelch, Sonnentaler
Nur jetzt:
Tauglöckchen

Sommer

Laternenfest

Laternen in der Dämmerung; Staunen und Liebe

Wild:
Sonnentaler, Glutglocke
Nur jetzt:
Sonnenfeuer

Herbst

Erntetanz

ein Feuer; Dankbarkeit und Trost

Wild:
Glutglocke, Rosenkelch
Nur jetzt:
Rostkrone

Winter

Sternenlichtabend

der Sternenbaum; Ruhe und Hoffnung

Wild:
Gänseblümchen, Blaustern
Nur jetzt:
Frostfarn

Blumen, die sich mit dem Jahr verwandeln

Manche Blumen wechseln jede Jahreszeit ihr Gesicht: pastell im Frühling, ihre eigene Farbe im Sommer, wärmer und mit Bernsteinrand im Herbst, frostweiß mit ihrer Farbe an den Spitzen im Winter. Ein geschnittener Stiel behält das Gesicht, mit dem er geschnitten wurde, und jedes Gesicht ist im Katalog eine eigene Sorte.

Jede Jahreszeit, Tag für Tag

  • Tag 2 & 8Die reisende Händlerin an der Haltestelle
  • Tag 3Der Jahrmarkt in Saltmere
  • Tag 6 & 13Markttag am Karren
  • Tag 7 & 14Die Blumenschau
  • Tag 10Das Dorffest

Einmal im Jahr, am neunten Sommertag, die Grafschafts-Blumenschau in Port Calder: ein Tagesausflug mit dem Neun-Uhr-Zug.

Fortschritt

Fünfzehn Ränge des Ansehens

Lieferungen, neue Sorten, Schauen, Projekte und Gefallen bringen Ansehen. Jeder Rang öffnet etwas: den Baumodus, Sprinkler und Bienenstöcke, das Gewächshaus, das Leuchtturmprojekt, den bemalten Karren, die Aufträge der Gesellschaft, den Pavillon.

  1. 1Neuankömmling
  2. 2Setzling
  3. 3Grüner Daumen
  4. 4Knospendes Talent
  5. 5Blumenseele des Dorfes
  6. 6Flüsterstimme der Blüten
  7. 7Meisterhand im Garten
  8. 8Blumenweisheit
  9. 9Stolz von Posy
  10. 10Berühmtheit der Küste
  11. 11Champion der Grafschaft
  12. 12Königliche Blumenkunst
  13. 13Meisterklasse der Blüten
  14. 14Legende der Küste
  15. 15Herz von Posy

„Du musst niemandem mehr etwas beweisen. Lass trotzdem weiter wachsen.“

Fragen

Gut zu wissen

Auf welchen Geräten läuft es?

iPhone und iPad, im Querformat, ab iOS 26. Auf dem iPad läuft es auch in Split View, in einem Fenster ab 667 Punkten Breite.

Kann ich mein Spiel auf ein neues Handy mitnehmen?

Ja. In den Einstellungen im Tagebuch zeigt „Spiel auf ein anderes Handy umziehen“ einen Code aus sechs Zeichen; tipp ihn auf dem anderen Gerät in der Nähe ein, oder schick das Spiel als Datei per AirDrop, Nachrichten oder Mail. Ein Spiel, das dabei ersetzt wird, bleibt als frühere Sicherung des Spielstands erhalten.

Kauft man einmal?

Ja. Es gibt keine Wartezeiten, die nach Geld fragen, keine Werbung und nichts im Spiel zu kaufen. Die Uhr läuft nur, solange das Dorf auf dem Bildschirm ist.

Kann etwas schiefgehen?

Eigentlich nicht. Feste, Jahrmärkte und verpasste Gefallen bestrafen dich nie. Das Schlimmste bei einer verspäteten Bestellung ist ein bisschen Freundschaft und eine freundliche Nachricht.

Wie lang ist es?

Ein Tag in Posy dauert etwa zehn echte Minuten. Die Geschichte von Saltmere dauert sechs bis acht Stunden, das erste Jahr etwa zwölf, und die großen Ziele, die Gesellschaft, die Alte Königin, alle Herzensblumen, reichen bis ins dritte Jahr und darüber hinaus. Ein Ende gibt es nicht: Das zweite Jahr bringt eigene Briefe, Jahrestage kommen jedes Jahr wieder, und das Spiel wächst mit jedem Update.

Welche Sprachen?

Deutsch und Englisch. Die Sprache folgt deiner iOS-Einstellung.

Braucht es ein Konto oder Internet?

Nein. Spielstände liegen in drei Slots auf deinem Gerät, und das Spiel funktioniert offline. Das gemeinsame Spielen läuft nur über das lokale Netz, mit einer verschlüsselten Verbindung, deren Schlüssel der Vier-Bilder-Code ist. Bist du bei Game Center angemeldet, erscheinen deine Erfolge auch dort. Es werden keine Daten gesammelt.

Das Posy-Symbol: ein Strauß aus sieben Blumen in einer Papiertüte, mit rosa Schleife

Laden öffnen

Die Briefe liegen im Kasten, und die Beete wollen gegossen werden.